Elektronisches Lernspiel mit Lichtstift – Logisches Denken

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Management number 249579167 Release Date 2026/09/07 List Price US$10.38 Model Number 249579167
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Jumbo Electro Lernspiel mit Lichtstift – Logisches Denken

Geben Sie Ihrem Kind einen spielerischen und lehrreichen Einstieg ins logische Denken mit Jumbo Electro Lernspiel mit Lichtstift – Logisches Denken! Das Spiel verbindet Spiel und Lernen, sodass Kinder auf natürliche Weise beobachten, vergleichen und Zusammenhänge verstehen lernen. Mit dem magischen Lichtstift wird das Ganze besonders motivierend – bei richtiger Antwort leuchtet der Stift auf!


Funktionen und Vorteile

  • Fördert logisches Denken: Das Spiel schult die Fähigkeit Ihres Kindes, systematisch zu denken und Unterschiede, Gemeinsamkeiten und Muster zu erkennen – wichtige Kompetenzen für spätere Lernphasen.
  • Spaßiges und interaktives Lernen: Das Kind beantwortet Fragen zu Tieren, Farben und Formen, indem es die richtigen Zusammenhänge findet. Bei richtiger Antwort leuchtet der Stift als Belohnung auf.
  • Einfach zu bedienen: Keine komplizierten Regeln – das Kind drückt mit dem Lichtstift einfach die richtige Kombination und sieht sofort das Ergebnis.
  • Fördert selbstständiges Spielen: Das Spiel ist selbstkorrigierend, sodass das Kind allein oder zusammen mit einem Erwachsenen spielen und dabei sicher und motivierend lernen kann.
  • Bunte und lehrreiche Illustrationen: Die 12 Spieltafeln sind voll mit lustigen Bildern und Aufgaben, die Neugier und Konzentration des Kindes anregen.


Technische Details

  • Alter: Ab 3 Jahren
  • Anzahl Spieler: 1–2
  • Spielzeit: Ca. 15 Minuten
  • Produktmaße: 28 x 67 x 41 cm


Lieferumfang

  • 1 Lichtstift (Wonderpen)
  • 12 Karten mit Aufgaben und Illustrationen
  • Spielanleitung in Farbe


Jumbo Electro Lernspiel mit Lichtstift – Logisches Denken macht Lernen spannend und leicht verständlich für kleine Kinder. Mit dem cleveren Lichtstift, bunten Bildern und unterhaltsamen Aufgaben lernt Ihr Kind, logisch zu denken und Zusammenhänge zu entdecken – alles durch Spiel und Neugier.


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